約 3,613,374 件
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クラッシュ 名前:Crush デビュー:『ファインディング・ニモ』(2003年) 概要 オーストラリア*のグレートバリアリーフ*に生息する150歳のアオウミガメ。亀の中では若いらしく、現役サーファーとして元気に海流に乗りながら移動している。 スクワートという息子がいる。息子を信じてのびのびと育てており、過保護なマーリンに衝撃を与える。 テーマパーク ディズニー・アニマルキングダムの「ファインディング・ニモ ザ・ミュージカル*」に登場する。 登場作品 2000年代 2003年 ファインディング・ニモ (ゲーム)* ファインディング・ニモ ようこそ海中アドベンチャーの世界へ* ファインディング・ニモ 2004年 タートル・トーク ※エプコット ファインディング・ニモ 新たなる冒険* 2005年 ファインディング・ニモ 海の学校* 2006年 ファインディング・ニモ タッチでニモ* 2007年 シー・ウィズ・ニモ&フレンズ ※エプコット ファインディング・ニモ ザ・ミュージカル* ※アニマル・キングダム ファインディング・ニモ・サブマリン・ヴォヤッジ ※ディズニーランド 2010年代 2011年 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2015年 ディズニーインフィニティ3.0* 2016年 ファインディング・ドリー* 2017年 ニモ&フレンズ・シーライダー* ※東京ディズニーシー 2019年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver4.2.0:2019年8月追加 声 アンドリュー・スタントン*(2003年~) 小山力也(2003年~)
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スティッチ・エンカウンター アトラクション:Stitch Encounter スクリーンに映ったスティッチとリアルタイムで会話することができる参加型アトラクション。 香港ディズニーランド* 名前:スティッチ・エンカウンター 原題:Stitch Encounter オープン:2006年7月13日~2016年5月2日 後継:スター・ウォーズ:コマンド・ポスト* 所属:トゥモローランド 本編は広東語、英語、中国語の3種類。 ウォルト・ディズニー・スタジオ・パーク 名前:スティッチ・ライブ! 原題:Stitch Live! オープン:2008年3月22日 所属:プロダクション・コートヤード* 本編はフランス語と英語の2種類。 東京ディズニーランド 名前:スティッチ・エンカウンター 原題:Stitch Encounter オープン:2015年7月17日 スポンサー:大和ハウス工業 前身:キャプテンEO 所属:トゥモローランド 本編は日本語のみ。 上海ディズニーランド 名前:スティッチ・エンカウンター 原題:Stitch Encounter オープン:2016年6月16日 所属:トゥモローランド 上演前に、リロ・ペレカイとスティッチが中国*を旅しているイラストが表示される。 本編は中国語のみ。 関連項目 スティッチのグレート・エスケープ!* タートル・トーク・ウィズ・クラッシュ モンスターズ・インク:ラフフロア
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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条件 エルナス/転職教官の家 Lv:120以上、アークメイジ(雷・氷/火・毒)/ビショップ 内容 1.4次転職後、エルナスのロベイラと話してクエスト開始。 2.ロベイラより紹介されて、ヘリオス図書館の司書ウィズを尋ね本を見せてもらう。 3.司書ウィズより預かった本をエリニアのハインズに見せに行く。 4.本を見たハインズがこの本はシャモスのことだ、との話をするので、エルナスまでシャモスの様子を見に行く。 5.シャモスは正気を取り戻してはいないが、ハインズ…とつぶやいた事をハインズに話す。 br 6.ハインズとロベイラの間を何度か往復して、シャモスの 記憶が戻るのを待つ。
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魔法使いの弟子 オリジナル・サウンドトラック 原題:The Sorcerer s Apprentice 発売:2010年6月6日 概要 映画『魔法使いの弟子』(2010年)の楽曲を収録したサウンドトラック。 収録曲 曲名 1 魔法使いの弟子 2 ストーリー・オブ・プライム・マーリニアン 3 ノート・チェイス 4 デイヴ・リヴァイブス・バルサザール 5 クラスルーム 6 ジ・アーン 7 ザ・グリムホールド 8 モルガナ・ファイト 9 ザ・リング 10 ウォーク・イン・ザ・レイン 11 マーリン・サークル 12 デイヴ・ハズ・ダウツ 13 ベッキー・アンド・デイヴ・オン・ルーフトップ 14 カー・チェイス 15 シーイング・ヴェロニカ 16 ストーリー・オブ・ヴェロニカ 17 ホルヴァート・メイド・オフ・ウィズ・ザ・グリムホールド 18 キス・フロム・ベッキー 19 ブル・ファイト 20 バルサザール・セイヴス・ヴェロニカ 21 魔法使いの弟子組曲 22 ファンタジア・オリジナル・デモ 23 ミッドサマーナイト・パニック 作曲:トレヴァー・ラビン*
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味方軍の砦を守り抜け! LV2 バトルエリア 封印の地 有効属性 なし 制限 ラナ(魔導書) Sランク勝利 魔導書LV3 バトル勝利 なし 宝 ハートの器(ラナ) 戦場情報 自軍 シア ファイ ハイラル隊長 敵軍 ウィズロ ギラヒム ザント ギブド ボムチュウ 戦況 勝利条件 ウィズロの撃破 敗北条件 シアの敗走 または味方本拠地の陥落 ミッション 味方砦を守りつつ敵軍を撃破せよ!ボムチュウ×3が迫ってくる その他 開始直後、第三勢力(スタルマスター)出現、接近により味方になる ひとつめのミッションクリア後、ボムチュウがさらに一つ出現、味方本拠地に向かう さらにその後、回復兵2体出現 Sランク取得の壁になるのは撃破数1200かもしれない、積極的に敵を倒す 宝 西南の砦にハートの器
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猫@wikiへようこそ 現在このwikiでは、クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ2周年を迎える日に開催予定の、クイズ大会に参加するログインユーザを募集しております。 主に 1、「クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ」というクイズゲームをしていた方 2、その他クイズゲームに興味がある方 は是非登録をよろしくお願いします! 優勝された方は招待コードページにコード貼り付けてクリスタル(またはジュエル)を獲得しやすくします! ユーザー登録をするときは、 どのゲームをしていたか 好きなクイズのジャンル 性別 の情報をメッセージに書いて送信してください ※クイズ大会開始予定 第一回 3月5日22時頃 第一回 2月25日22時頃 第二回 2月27日22時頃 第三回 2月28日22時頃 ※予定変更の際は、開催予定の一時間前までにお知らせします。 ※取り消し線を引きました開催日時のものは2月24日の23時59分まで受け付けていましたが、人数が10名未満だったため、前回は中止させていただきましたが、クイズ大会参加者の募集は継続中です。是非申請してください。 クイズユーザ申請 Join 登録前の方はこちら 名前 登録した方はこちらに一言書いて下さい 名前
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BRD DOS WIZ 混沌 BRD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニオン:アイコン:ブレイダイン.png) 心は決して折れない剣。それは弱者を守り万難に立ち向かう【勇気】の体現! 【勇気】のアーク・ブレイダインのもとに集ったヒーローたちによって構成されるユニオン。 仲間意識や正義感が特に強いロボが集まる傾向にある。 他の2つのユニオンに比べ、他者との結びつきを表すものが概念的で、それゆえにお互いの意見がぶつかることも多い。 だが、一度結ばれた友情は壊れることがなく、横の繋がりがとても強い。 ちなみに、他のユニオンに対しても仲間意識を持ち出すヒーローが時たまいるのだが、大抵の場合は煙たがられている。 ライオス 真面目で優しい熱血漢。 だが、頭を使うことは苦手である。どんな時でも自分の信念をまっすぐに貫き通す。 本来、困っているロボには手を差し伸べずにはいられない性分なのだが、立場上は軽々しく手を貸してはいけないことも承知している。 BRDユニオンエリア 平和を望むブレイダインの願いを形にしたかのように、もっとも穏やかなイメージのエリアである。 中央部にそびえ立つ巨大な剣の内部には、眠れるブレイダインのボディが安置されている。 DOS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニオン:アイコン:ドストレックス.png) 力は燃え盛る絶対正義。剛よく巨悪の一切を絶ち、猛る炎は【剛力】の咆哮! 【剛力】のアーク・ドストレックスのもとに集ったヒーローたちによって構成されるユニオン。 己の力を一番に信じているロボが集まる傾向にある。 個人主義の集まりで烏合の衆ではないかと思われがちだが、強い力を示したヒーローの権威が自然と認められているため ある意味で分かりやすい上下関係が成り立っている。 ちなみに、弱者をいたぶることは最大の恥辱とされていて、意外とモラルは高い。 ドラッケン 基本的にはクールで、「力がすべて」という主義を持っている。 自分の主張が偏っていることも承知しているが、我が道を行くことに迷いはない。 ひそかにジョークが好きなのだが、自分の言ったジョークも含め中々理解してもらえない。 DOSユニオンエリア ドストレックスの激情に影響を受け、さながら燃えたぎる火山のようなイメージのエリアである。 中央部にはドストレックスが永い眠りにつく火口があり、 その上に炎を吹く巨大炉が建てられている。 WIZ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニオン:アイコン:ウィズダム.png) 智は未来を示す星の輝き。万物を知れば常勝不敗、闇を切り裂くは【英知】の光! 【英知】のアーク・ウィズダムのもとに集ったヒーローたちによって構成されるユニオン。 物事はすべて論理で解決できると考えているロボが集まる傾向にある。 理屈に合わないことを受け入れない頑固者も多いが、ウィズダムの知性は限りない尊敬を集めており 統率力は3ユニオンの中でもっとも優れている。 ちなみに、「信じる」という行為は論理性のない愚かな願望であるとみなし、タブーとされている。 アイシー 負けず嫌いな女性型。 頭脳明晰ゆえに自分以外のことを見下しがちなのが難点だが 実はヒーローたちの活躍には誰よりも心躍らせていて、勝っている時は気持ち悪いぐらい機嫌がいい。 軽い挑発にもあっさり乗ってすぐに怒ってしまうあたり、ある意味でWIZらしくないロボである。 WIZユニオンエリア ウィズダムの理知的な思考を反映して常に雪の降りしきるクールなイメージのエリアである。 中央部に鎮座する巨大樹の内部では、ウィズダムが永き眠りについている。 混沌 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニオン:アイコン:混沌.png) 【混沌】
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◆◆ 基本的な攻めの流れ ◆◆ 初心者の方、★奪取率が低い方、攻めが安定しない方向けです。 簡潔にするため、体言止め、言い切りで書きますがご容赦下さい。 ■侵攻準備 ①相手の村を確認 防衛型:何型か。ドーナツ、井型など。→ 空戦と陸戦どちらが有利か判断 施設配置:必ず確認すること ・クラン城位置 → 援軍が出る範囲 ・ヒーローの配置 感知範囲 ・空き地 → 罠の予測(巨爆、バネトラップ、テスラ等) ・対空砲、エアスイーパー(向き注意)<空戦> ・迫撃砲 <陸戦> ②Unit構成・呪文を決定 ①の確認内容から自軍Unitを編成。 下記は原則NG:余程の格下でない限りクラン戦では通じない 1 ) ババ・アチャのみ 2 ) 盾役なし:ドララなど一部編成を除く 3 ) 陸・空の混成部隊 ③侵攻用 援軍を申請 勝率が高まるので、原則必須。 クラン戦で遠慮は必要ない。 ■侵攻 基本的には敵タウンホール目指して直線で道を切り開く ①援軍処理 原則、敵援軍をまず処理する。 クラン城から引っ張りだす:方法はこのHPを参照 処理:方法はこのHPを参照 代表例> クラン城から敵援軍をババやジャイなどで引っ張りだす。 敵援軍を一箇所にまとめ、ウィズorライトニングで殲滅。 低Lvではライトニングが安定する印象。 ②サイドカット 侵攻経路:タウンホールまでの直線を考える その直線の横にある施設を事前に破壊する。→Unitが周囲に流れ回らないように。 原則、陸戦・空戦のいずれでも実行すべき。詳細はこのHPを参照 代表例>ドララでのサイドカット https //www.youtube.com/channel/UCj4PjeVMnNTHIR5EeoNKPAw ③本隊投入 1 ) 盾役(HPの高いジャイやゴレ)を投入 2 ) その後ろからアタッカー(アチャ・ウィズなど)を投入。 ※ドララなど単一Unitで攻めこむ時は除く。 ※範囲攻撃の防衛施設から狙う場合は、投入Unitが塊過ぎないよう注意。 ④呪文発動 対象Spell:ライトニング、レイジ 投下位置:自軍中央ではなく2~3マス程度進行方向にズラして投下 できる限り効果を長く得るように。 注:原則NGな侵攻 1 ) 村の全周をUnitで囲む (例:アチャを円上に配置し囲む) 2 ) 一点からUnit投入(例:ジャイやドラを一斉に同じ場所へ投下) 3 ) 盾役なしでアタッカー投入 (例:ジャイより先行してウィズを投下)
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